sábado, 4 de mayo de 2019

ESTRATEGIAS DE CIERRE

   CONCLUSIONES


1. Los medios digital es han favorecido la comunicación inmediata en algunos casos han promovido la no comunicación intra e interpersonal, el problema principal es el mal uso que se le da a los medios actuales de información. 

2. La infografía es pertinente para aclarar textos de temática complicada, cronología de acontecimientos. línea biográfica, casos policiales, hechos históricos, descubrimientos, accidentes, etc. Sin embargo se puede aplicar a cualquier tipo de texto siempre que el propósito sea hacer más sencilla la información.  Puede servir para organizar información completa, los estudiantes pueden crear su propia infografía.

3. Un juego pedagógico se diseña para que los estudiantes aprendan y alcancen metas específicas dentro de un clima activo, y no pasivo.


4. La evaluación es el proceso pedagógico, sistemático, instrumental, participativo, flexible, analítico y reflexivo que permite interpretar la información obtenida acerca del nivel de logro que han alcanzado las y los estudiantes, en las competencias esperadas.

EVALUACIÓN AUTOMATIZADA

Sopa de letras



CRUCIGRAMA


domingo, 28 de abril de 2019

JUEGO

JUEGO"MEMORIA DE ANIMALES DOMÉSTICOS"

Orientada al grado de primero y segundo primaria.

EQUIPO 1, integrado por: Edvin Leonel, Juan Alejandro, Noelia Vissony, Rosa Eulalia y Candelaria Angélica.

MEMORIA:
El número de cartas pueden variar debido al número de jugadores,  cada par de cartas (dos cartas) tienen una figura al igual que todas las demás cartas las cuales deben tener otra figura.
Mecánica del juego
Para empezar el juego, se colocan diferentes cartas boca abajo sobre una mesa (no importa la superficie donde se coloquen las cartas), luego se revuelven, deben recordar que en ningún momento se pueden cambiar las cartas de sitio, cada jugador deberá poner turnadamente boca arriba dos cartas al azar, si las dos cartas tienen la misma figura el jugador tomara esas dos cartas las cuales le sumaran puntos y podrá automáticamente repetir el turno, pero si las dos cartas tienen diferentes figuras el jugador deberá volver a colocar las cartas boca abajo en el mismo sitio. El próximo jugador deberá levantar nuevamente dos cartas, una vez que las cartas se acaben cada jugador deberá contar las cartas acumuladas en el desarrollo del juego, solo el que tenga más cartas será el ganador del juego.
BENEFICIOS DEL JUEGO DE MEMORIA:
·         Mejora la memoria visual: cuando los niños hacen esta actividad, incrementan la memorización que se produce mediante la vista.  La percepción se agudiza y las asociaciones visuales son internalizadas.
·         Se incrementa la concentración: este tipo de juegos son una excelente forma de trabajar en los niños la concentración.  Los niños controlan el estímulo de la distracción porque les interesa completar el juego; la disciplina se interioriza hasta convertirse en un comportamiento normal.
·         Motiva el pensamiento rápido: para estos juegos, los niños deben ser más eficientes y perceptivos; de esta forma, se acostumbran a generar respuestas intelectuales rápidas.  Se trabaja el proceso de aprendizaje y resolución de problemas.





TIPOS DE JUEGOS

TIPOS DE JUEGOS
JUEGO PEDAGÓGICO
Juego: es una actividad recreativa, para liberar emociones y energía que supone un "dejar hacer".
Juego Pedagógico: es una actividad fundamental, es decir, que existe condiciones propicias para que se produzca el desarrollo o aprendizaje.  Se le considera una estrategia más para la mejora de la clase por el empleo de procedimientos pedagógicos.  El educador juega con sus estudiantes y desde su posición copartícipe del juego, mediante sugerencias, proposiciones, y si fuera necesario demostraciones, va conduciendo la actividad hacia el logro de competencias educativas, y sin perder de vista además, las necesidades de los niños, sus intereses, propiciando su iniciativa, su creatividad, etc.

Características: 



  • Tiene un carácter social.
  • Relaciona el juego con competencias de aprendizaje.
  • Estrecha relación entre teoría (contenidos) y práctica (aplicación).
  • Existen actividades o juegos para cada momento del desarrollo del niño.
Cuándo emplear un juego pedagógico:
  • Como motivación o estimulación en clase.
  • Como presentación entre estudiante y docente.
  • Como medio para el desarrollo del tema.
  • Como herramienta para la evaluación.
Próposito de los juegos:
  • Exaltar la autoestima y la solidaridad de los educandos.
  • Fomentar hábitos de salud, disciplina, compañerismo, cooperación, responsabilidad.
  • Desarrollar habilidades de liderazgo.
  • Favorecer la integración.
  • Favorecer la comprensión y reconocimiento.
  • Desarrollar la agilidad mental.
  • Estimular la capacidad para la solución de problemas.
  • Favorece la creatividad, imaginación y curiosidad infantil.
  • Desarrolla destrezas físicas.
  • Da a conocer el folklore.
  • Intercambia ideas y experiencias durante su desarrollo.
En la siguiente actividad, estudiantes de Licenciatura del PADEP/D presentaron una serie de juegos didácticos, las cuales se enumeran a continuación:

GRUPO 1: integrado por: Edvin Leonel Montejo Díaz, Candelaria Angélica Silvestre Mendoza, Juan Alejandro Delgado Díaz, Rosa EulaliaHurtado Mendoza y Noelia Vissony Ortiz Ros.



 Primer dinámica: "Torre de vasos", ésta dinámica desarrolla habilidad motriz, coordinación, velocidad, análisis, trabajo en equipo, seguimiento de instrucciones, entre otros.



Segunda dinámica: "Saltando aros", ésta dinámica desarrolla la habilidad motriz, coordinación, trabajo en equipo, seguimiento de instrucciones, motricidad gruesa, hubicación en tiempo y espacio, entre otros.

GRUPO 2: Integrado por Melvy Aracely Delgado Sánchez, Antonia Rosa Montejo Camposeco, Juana Cristina Méndez Delgado, Henry Oswaldo López Silvestre y José Oscar Mendoza Domingo.

Primer dinámica: "Lanzamiento de la herradura", ésta dinámica desarrolla las siguientes   habilidades: motriz, destreza, visión, coordinación, ubicación en espacio, motricidad gruesa, entre otros.

Segunda dinámica:  "Jenga", ésta dinámica estimula la determinación, la toma de decisiones y la asunción de riesgos,  desarrolla la observación y la atención, favorece la precisión, potencia el desarrollo social cooperativo, pensamiento lógico matemático, entre otros.

    GRUPO 3:  integrado por Ubaldo Mendoza Domingo, Manuel Rolando Domingo Raymundo, José Alfredo Domingo Camposeco, Eduardo Miguel Delgado Roz y Juan Carlos Alva Camposeco.
   Primera dinámica: "Reloj de citas". ésta dinámica desarrolla las siguientes habilidades: interacción, comunicación, socialización y  se pueden formar equipos de trabajo, entre otros.

    Segunda Dinámica: "Dominó de figuras geométricas" ésta dinámica desarrolla la memoria, escuchar y seguir instrucciones, fortalece la amistad entre estudiantes, mejora el clima de la clase, entre otros.

El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad educativo, pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque desconoce sus múltiples ventajas.  El juego que posee un objetivo educativo, se estructura como un juego reglado que incluye momentos de acción reflexiva y de simbolización o apropiación abstracta-lógica de lo vivido para el logro de competencias de enseñanzas curriculares, cuyo objetivo último es la de apropiación por parte del jugador, de los contenidos fomentando el desarrollo de la creatividad.
El uso de esta estrategia persigue una cantidad de objetivos que están dirigidos hacia la ejercitación de habilidades en determinada área.  Es por ello que es importante conocer las destrezar que se pueden desarrollar a través del juego, en cada una de las áreas de desarrollo del educando como: físico-biolgógica; socioemocional, cognitivo-verbal y la dimensión acaqdémica.  Así como también es de suma importancia conocer las características que debe tener un juego para que sea didáctico y manejar su clasificación para saber cuál utilizar y cuál sería el más adecuado para un determinado grupo de educandos.
Esto se realiza con el fin de generar un aprendizaje efectivo a través de la diversión.

jueves, 11 de abril de 2019

CONCLUSIONES

CONCLUSIONES de la 1, 2, 3 y 4 PRESENCIALES

  1. La tecnología: son ideas innovadoras que van a favorecer el qué hacer educativo.  Es un conjunto de conocimientos utilizados, para lograr un objetivo preciso, que dé lugar a la solución de un problema específico del individuo o a la satisfacción de alguna de sus necesidades.  Es un concepto extremadamente amplio que es capaz de abarcar una inmensa variedad de aspectos.
  2. La tecnología educativa facilita la labor docente, mejorando el proceso educativo.  Es el diseño de diversos útiles, documentos y soportes materiales a utilizar por docentes y estudiantes con fines pedagógicos, también puede ser la organización educativa, donde se estudia las diferentes maneras de ajustar, organizar y ensamblar los medios del sistema educativo para lograr los objetivos previstos de la mejor manera posible; y se considera también como una acción pedagógica que considera la tecnología dentro de los procesos de aprendizaje cuando los medios se presentan de manera organizada, al servicio de la enseñanza.
  3.  Las tecnologías de información y comunicación, mayormente conocidas como “TIC”, son aquellas cuya base se centra en los campos de la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar paso a la creación de nuevas formas de comunicación.  Se trata de un conjunto de herramientas o recursos de tipo tecnológico y comunicacional, que sirven para facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden corresponder a textos, imágenes, sonidos, entre otros.  Lamentablemente también tienen sus desventajas y la más alarmante es el poco desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo, baja autoestima, disminución de interacción humana, marginación de los grupos, etc.,  en el estudiante por el uso inadecuado de diferentes dispositivos.
  4. Para elaborar material educativo que pueda utilizarse como parte de la tecnología en el aula, se deben tomar en cuenta varios elementos como la psicología del color, pues los colores son determinantes para captar la atención inmediata de los estudiantes.
  5. Los recursos gráficos son tomados como sinónimo de organizadores de información.  Sin embargo, para efectos de comprensión lógica se conceptualizará a los recursos gráficos como las herramientas necesarias para ilustrar temas, resaltar ideas principales, hacer infografías o iconografías, etc.

martes, 9 de abril de 2019

PESCADITOS

PESCADITOS
Los estudiantes hicieron sus pescaditos con papel iris.
Los niños y niñas emocionados iniciando con los dobleces.

Cada estudiante realizó su pescadito, algunos necesitaron ayuda del docente.

Otros estudiantes sí comprendieron las instrucciones en cuanto a los dobleces que se le tenían que hacer a las hojas.

Añadir leyenda

Aquí ya la mayor parte de dobleces se habían hecho.


Pecesito terminado, sólo se le agregó a cada uno las letras del alfabeto, ya que los estudiantes están empezando a conocer las letras y éste material se aprovechó para eso. 


Trabajo concluido.

sábado, 6 de abril de 2019

SEPARADOR DE LECTURA

ACTIVIDAD 2 QUINTA PRESENCIAL
PESCADO DE IDEAS
La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro-estudiante describa lo que es "ciberdelito". Las anotaciones se hicieron en la parte exterior del diseño del papel, y para realizar el pecesito se siguieron todas las instrucciones que el facilitador nos dió.
Con el papel se realizó el pecesito.

8 PREGUNTAS CLAVES

ACTIVIDAD 1 DE LA QUINTA PRESENCIAL
PREGUNTAS GUÍA
La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el docente-estudiante enumere y describa, las medidas de seguridad en procesos de información Online.
Imagen del esquema que se utilizó para contestar preguntas. 



viernes, 5 de abril de 2019

"GALERÍA"

GALERÍA DE LOS COLORES
Para promover la importancia del uso adecuado del color en diversos contextos, haciendo énfasis en el campo educativo.


Solicitud dirigida a la directora del establecimiento, con firma de autorización.
Imagen de la galería expuesta

Imagen de la galería expuesta
Imagen de estudiantes y docentes observando la galería
NIños y niñas pintando su mandala
Trabajos terminados



EXPERIENCIA ADQUIRIDA
En nuestro día a día no tenemos en cuenta cómo el color afecta a nuestra vida cotidiana, y para nosotros es algo secundario. Pero, según la psicología del color no es así. La teoría del color está presente en el marketing, la publicidad, el diseño, artes plásticas, diagnóstico conductual y la misma sicología, la educación específicamente en el área de aprendizaje; transmitiendo a la persona que lo vea unas sensaciones u otras, de ahí a que la psicología del color.
La psicología del color es un campo que estudia lo que producen los colores en las emociones y conductas de las personas.
Al realizar la actividad con los niños y niñas, fue muy interesante ver cómo algunos traen la habilidad de pintar a pesar de la edad que tienen, y ellos colorearon mandalas, ya que éstas aumentan la atención coloreando los detalles, favorece la imaginación y la creatividad de los niños y niñas, favorece también la motricidad fina y con eso mejoran su caligrafía, mejora los niveles de ansiedad, aprenden a tener paciencia y mejora el autoestima del educando.
A los peques les interesó mucho, que estuvieron entretenidos coloreando su mandala y algunos preguntaban qué colores podían combinar para generar otro color, pero para ésto considero que era mejor trabajar con tempera, porque con los crayones quiere un poco más de habilidad, pero al final ellos hicieron el trabajo y quedaron satisfecho con lo que pintaron.
A los compañeros de trabajo les interesó, ya que se les dijo los beneficios de realizar éstos trabajos y se aprovechó para darles a conocer sobre el significado  y recomendaciones en cuanto a los colores que usan para realizar materiales educativos. 








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jueves, 4 de abril de 2019

JUICIO CRITICO

JUICIO CRÍTICO SOBRE LA PELÍCULA LOS 3 IDIOTAS
Nuestra sociedad está llena de prejuicios, los cuales no nos permiten desenvolvernos, desarrollarnos o superarnos plenamente, estamos en un sistema monopolizado el cual no deja que como personas realicemos cambios para beneficio personal y social.
 “Los 3 idiotas” es una película Hindú la cual toca varios temas como lo son el tipo de educación que se imparte en las escuelas y a su vez tiene una gran enseñanza de cómo deberían de ser los docentes de hoy en día. En ella se pueden observar  lo que sucede en el centro educativo especializado en ingeniería, donde todo es monopolizado, su metodología de trabajo es centrada en lo académico, la memorización (que para ellos es sinónimo de inteligencia), no permiten el ingenio y valoran de sobremanera lo mecánico, con esto se dice que “hacer la diferencia no es permitido”, pues la resistencia al cambio está penado, castigado. El desarrollo de ésta ocurre a través de procesos cada vez más complejos de interacción entre una persona en desarrollo y el ambiente inmediato cotidiano, procesos que son afectados por contextos más remotos de los cuáles el individuo puede no estar consciente. Por consiguiente, para lograr la comprensión de estos procesos se deben estudiar los contextos en los cuales se desarrolla el individuo; ya sean el hogar, la escuela, el lugar de trabajo, la comunidad, los grupos de compañeros, ya que estos ambientes se interrelacionan con instituciones sociales y estás a su vez se relacionan con patrones culturales e históricos que influyen en la familia, en las escuelas y todos aquellos aspectos que intervienen en la vida de las personas.
Podemos observar el bullying que los tres amigos sufren por parte del director quien es una persona que se rige por las reglas y la enseñanza  de mano dura, es una persona retrograda y lo primordial para él es sacar  maquinas que hagan todo al pie de  la letra y no formar persona de pensamiento propio y de mente innovadora.
También nos damos cuenta  del estrés al cual somete a los alumnos, la falta de incentivos, falta de palabras motivadoras y la crueldad motivacional que conllevar un acto de  denigración  a otros solo por sentirse bien con él mismo.
Esta película nos muestra que la forma en que eduquemos e impartamos una clase puede ser el inicio o el final para un estudiante. Nos muestra cómo debería actuar los docentes  para ayudar a sus alumnos  y hacer más entendibles los contenidos, utilizando la simpatía, la gracia, la inteligencia, la creatividad y sobre todo haciéndolo con amor.
También podemos observar que la familia puede ser una ayuda o el mismo yugo que uno debe cargar; en este caso podemos observar lo importante que es la comunicación entre padres e hijos.
La película nos enseña muchos aspectos de la vida, las cuales debemos fortalecer, cambiar, mejorar o eliminar, principalmente en nuestra labor como docentes, nosotros jugamos un rol imprescindible en las escuelas, con nuestros niños y niñas, a veces para hacer el cambio necesario, uno tiene que dar el primer paso, uno debe buscar cómo, cuándo, por qué, para qué se hace.  Porque muchos compañeros docentes quieren ver resultados diferentes en las escuelas cuando ellos siempre hacen lo mismo, no son innovadores, no son agentes de cambio.
Para poder hacer cambios y mejorar la calidad educativa debemos quitarnos el prejuicio de “yo soy el maestro y usted el alumno”, debemos saber tratar a nuestros estudiantes y no solamente ser su profesor si no también su amigo, cuando un estudiante es brillante nosotros como maestros debemos ayudarle a brillar y no decirle que lo su forma de ser no es correcta; debemos dejar de ser maestros que todo lo saben por un libro, debemos fomentar a nuestros estudiantes una forma de aprender libre, creativa e incentivarlos a desarrollarse integralmente; se debe instruir al educando que no todo lo que está escrito en libros está escrito en piedra, debemos enseñarles a que deben ver más allá de un libro y para eso deben experimentar, investigar y practicar

Como docentes debemos analizar nuestra situación en las escuelas, porque hemos cometido errores, pero es necesario hacer cambios en nosotros para poder hacer una educación de calidad y no de cantidad.

PLAN DE MATERIAL EDUCATIVO

Solicitud a la Directora del Centro educativo 
Educandos empezando a trabajar
Armando las tiras en su base
Trabajo terminado
Escuchando y formando palabras
Palabras formadas

 PLAN PARA EL MATERIAL
NOMBRE DEL MATERIAL
Tiras de letras "formando sílabas y palabras"
TEMA
Formando palabras con combinaciones de letras y sílabas
GRADO
Primero sección “C”
FORMA DE UTILIZARLO
Los niños y niñas tienen sus tiras con letras, dos tiras con consonantes y dos tiras con vocales, los cuales les servirán para formar palabras y darles lectura, luego realizar el dibujo correspondiente a cada palabra.
Las palabras que se trabajarán van a ser de dos sílabas.
Para que los estudiantes jueguen con éste material, primero el docente debe darles las siguientes instrucciones:
1)    Que los educandos cuiden el material.
2)    Que coloquen las dos tiras del mismo color juntas, utilizarán una base para esto.
3)    Que revisen y le den lectura a las letras que tiene cada tira.
4)    Que el docente mencionará algunas palabras, las cuales ellos tienen que formar con las tiras.
5)    Que el docente les mostrará imágenes y ellos formarán el nombre de la imagen con sus tiras.
6)    Después de formar la palabra, ellos realizarán un dibujo que tenga que ver con la palabra formada.
7)    Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6TisqVKIzDPNsrYgJYKzTDrjaCGG-Z3lu0Gj-QbEQz3XES10d1BfDlKE3KRHdCy7CyPkVPb6Yjy-qONHdDLtYuSK37GeaWVut51Vvv0CA7Z11Cj3K_iVMyQP0bLWrTj135nmhlifBPSQ/s1600/Logo+USAC.gifGana el estudiante que termine de formar primero su palabra.
COLORES Y COMBINACIONES
Se utilizarán los siguientes colores:
Rojo, que va a ser la base para colocar las tiras de letras.
Verde: son las tiras de consonantes y vocales para formar la primera sílaba.
Anaranjado: van a ser las tiras de consonantes y vocales para formar la segunda sílaba.
Van a ser dos colores porque cada color va a distinguir cada sílaba, por lo que se van a trabajar sólo con palabras con dos sílabas.
MEDIDAS
La base de las tiras va a ser de 28 a 30 centímetros de largo y 5 centímetros de ancho.
Las otras cuatro tiras van a ser de 30 centímetros de largo y de 4 a 5 centímetros de ancho
MATERIALES
Hojas iris.
Foamy.
Corta papel
Tijeras
Regla
Lápiz
Marcadores permanentes


 Descripción: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6TisqVKIzDPNsrYgJYKzTDrjaCGG-Z3lu0Gj-QbEQz3XES10d1BfDlKE3KRHdCy7CyPkVPb6Yjy-qONHdDLtYuSK37GeaWVut51Vvv0CA7Z11Cj3K_iVMyQP0bLWrTj135nmhlifBPSQ/s1600/Logo+USAC.gif